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熟女吧 贪心不小!蓝海题材+真RTS玩法,它想从头界说SLG赛谈?

发布日期:2024-12-27 00:31    点击次数:127

熟女吧 贪心不小!蓝海题材+真RTS玩法,它想从头界说SLG赛谈?

回看2024年,我想毫无疑问是SLG大年。本年以来,SLG赛谈还是冒出了太多新品熟女吧,缔造了太多的古迹,也勾引了繁密厂商入局,其中就不乏儒意景秀这么的少壮。

在儒意景秀储备的居品中,《群星纪元》可能是最为格外的存在。一方面,这是一款科幻题材的SLG,该题材固然全球通吃,但在「三国」遍地跑的国内并未几见。另一方面,它的玩法采纳了SLG里额外的RTS交往,操作性比大多数SLG居品要高不少。

本年10月份,《群星纪元》迎来了初次内测,一开测就在taptap拿下了8.9的高分(2测还是涨至9.0分),睥睨一众竞品,勾引了像“星际老男孩”等着名RTS主播前来体验。而游戏陀螺也试玩了一番,并作念了追踪报谈。

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跟着2测开启,《群星纪元》在taptap的评分还是涨至9.0

其时,游戏给我的第一嗅觉,是它保持了足够澄澈的通晓,并莫得一味遵从「降肝减负」的海浪——前者的骨子并非是扩容而是内卷,反而通过不绝创新玩法,尝试为市集挖掘新的增量。

时隔三个月,游戏今天也迎来了2测。再度试玩,我发现游戏当初对峙玩法创新的筹办并莫得变,而况还在通过各种容貌,尝试在细分范畴作念各异化。这些动作皆鼓舞着《群星纪元》在科幻这条赛谈,迟缓走出一条我方的路。

科幻SLG难作念,各异化的科幻SLG更难作念

执行上,要畅达儒意景秀在《群星纪元》上的风格,就必须显然刻下科幻题材的SLG究竟比市面上常见的三国、冰雪题材,难作念在哪。

从创作的角度开赴,岂论是三国如故冰雪题材,内部的场景、建筑以及东谈主物衣饰等有着大批游戏内容占比的因素,均取材自现实宇宙,研发团队好像参照的事物一握一大把。这意味着,这些居品在内容创作上自然就要平缓不少。

反不雅科幻题材,不仅要靠着天马行空的设想力构建全新的宇宙,还需要产出相匹配的声息、动画、贴图、模子、场景等,而且必须要把总共法子皆作念好,只须这么才能让玩家肯定这是一个科幻宇宙,可见难度之高。

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这也解释了为何即等于那些作念科幻题材的SLG,其大多皆走的是传统「星舰科幻」道路——毕竟这条路前东谈主还是走过许多遍,设定相对教训,构建内容也愈加约略。

但《群星纪元》却选拔走一条很少东谈主走过的路,它不是让玩家开着天地飞船来一场「对轰」,而是把焦点放在了「星球探索」以及「虫潮大战」上,玩家的主视角也聚焦到更具体的「东谈主」,而非泛化的「星舰」。在当今的SLG市集,这是额外的设定。

方针变了,也就意味着好多设定不可照搬前东谈主,格外是好意思术方面——毕竟脚色皆从「星舰」变成大地单元了,还能如何抄?但关于《群星纪元》来说,这不仅不是赖事,反而是我方放大各异化的契机。

最中枢的极少是,《群星纪元》的好意思术并不像其它科幻SLG那样,一味在「硬」科幻谈路上钻牛角尖,而是在保持科幻底色的同期,选拔了普适性更强,更能让泛用户收受的角度切入,和会了机甲和生物两种更贴合用户感知的元素, 使得游戏呈现出了一种独到的进展力;同期,也能看出游戏的筹办就是奔着「让东谈主东谈主皆来玩」去设计的。

比如游戏里的虫族怪物之一「电浆巨蚁」——阴郁的甲壳、利害的节肢、自如的几丁质外壳,很典型的虫豸特征。而况在生物学结构上,它也有着与「蜜罐蚁」肖似的、用于储存电能的广宽腹部。这些以节肢动物为灵感的好意思术设计,被大批愚弄在虫族设计中,营造出了一种古须生物的奥妙感。

至于东谈主类阵营,则选拔了这些年来在有关的动漫、电影、游戏层出叠现的机甲题材——险些每个军种皆被打酿成了复杂的变形机甲。

举个例子,游戏中颇受玩家原谅的阻扰型军种「泰坦守卫」,在外形设计上就充满了力量感。为了进展这种力量感,《群星纪元》直呼其名对细节的描绘:在举座强壮的机体之下,通过分色涂层以及电力传动安装,把机甲的每个要道、纯真喷口和手段皆注重地反馈在了复杂的机甲结构中。

泰坦守卫

像是泰坦守卫变形后的阻扰护盾,其实就是从手臂的辐照安装辐照出来。而当机甲动起来时,及时渲染的3D动画,更是将那些充满工业力量感和机械自如感进展了出来。

这种将「科幻+机甲+生物」进行有机和会的立场,在当今的SLG市集结还真挺额外的,不仅作念到了各异化,也顺带通过机甲变形和生物特征和会,让科幻「活」了过来。这亦然为何,《群星纪元》明明不走「硬」科幻,却处处足够“科幻”和“硬核”,赋予了玩家立足于幻想与现实夹缝中的塌实感,却又不至于过于拉风。

自然,除了好意思术立场外,《群星纪元》第二个各异点,在于其通过细节的场景设计和生物群落构建,打造一个自洽的生态圈。

这极少很容易畅达——在黄沙遮掩的沙漠里,由于水资源稀缺,植物为了在干旱环境中糊口,根系频频非常发达,而况叶片大多进化成针状,以减少水分脱色。这些特征在游戏中也被逐一复原,而况植物的分散也很肃穆,以斑块状分散在大片裸地上;

在被异虫稠浊的感染区里,生态圈会把柄感染区的严重进度而有所差异。一些稠浊较为严重的地区,如湖、矿场以及某些山岭,其周围要么寸草不生,要么唯有稀疏几点植被分散。而异虫则相悖,越是稠浊严重,其扎堆出现的频率就越高;

而在东谈主类的基地,你以致能看到运行潜入偶尔冒烟的冶真金不怕火厂、因电流短路暂时灭火的哨塔,以及基地上出于透风需求不休动掸的涡轮排风机……

不错看到,岂论是对植被与环境的设计,如故在模子纹理和材质的轮廓雕刻,皆极大的衔命了现实宇宙的逻辑,玩家即便不懂科幻,也能置之不理。这些细节上的打磨,不仅增强游戏场景确实感,也在潜移暗化地让总共这个词宇宙愈加自洽,并营造出了专属于《群星纪元》的东谈主文风貌。

从研发的角度来看,要制作如斯颐养、各种且区别于传统科幻的宇宙,需要耗尽的建立老本、周期和经过必定只多不少。淳厚说,如若不是解释丰富以及足够自信,一般厂商还真作念不了。

用RTS更好地评释SLG,让东谈主东谈主皆有参与感

除了题材,《群星纪元》最杰出的极少,就是它RTS化的交往容貌,也就是在保持SLG内核的基础上,玩家在游戏中不错遍地随时操控单元步履。要打要撤,全凭情意。愈加需要强调的是,群星的RTS不仅是噱头,它是看成底层交往逻辑说合全局——从内城到沙盘、从PVE到GVG,确实RTS交往为SLG的玩法创新提供了新的解题念念路。

执行上,关于当下的SLG市集来说,RTS化的交往其实处置了传统SLG一个很蹙迫的问题——「交往不存在」。当下的 SLG盛大以「格子对撞」看成交往容貌,赢输其实在交锋的霎时就还是产生,玩家压根莫得契机阐扬所谓的交往计谋,就还是出战报。

靠近这种情况, RTS化交往无异于达成了「从0到1」的壅塞,让玩家得以通过微操来掌控交往的走向,不仅加多了交往的酷爱性,幸免只颖异看战报,而且还进一步加多了SLG的计谋体验。对SLG品类来说,这彰着算是一大超越。

但《群星纪元》的贪心比我想的还要大一些。他们不仅加入了RTS化交往,而且还通过对军种的玩法矫正,强化了RTS交往的计谋性和爽感,使得举座节拍愈加紧凑,更契合当下玩家的文娱习尚。更蹙迫的是,玩法的创新还顺带均衡了昔日SLG中小R存在感不彊的问题,使得东谈主东谈主皆能委果参与进来。

最初,游戏为军种加入了变形机制,加多计谋体验。

即关于单一军种而言,其不错通过改动模式,来改变机甲的交往定位和功能。比如「钢鹫战机」正本是空中交往单元,却能即时切换成无法抨击但能诊疗的扶助模式。相同的,「猛犬战士」、「火山战车」等玩家能限度的总共单元,皆有多种模式才能,或是最大化移速,或是变成原地罚站但却有矍铄射程和对空才能的“玻璃大炮”。

变成有矍铄汉典才能的「火山战车」

这种变形机制,合营上正本就有的军种克制规定,不错说极大地加多了交往过程的计谋体验:玩家的交往不再是死搬硬套,看到军种被克就逃,而是能通过变形改变战术,来逃匿军种缝隙,合营鼎沸的操作以致打出精彩的反杀。

举个例子,看成微型单元的「猛犬战士」自然就打不外「泰坦守卫」这类大型单元,但前者却能通过变形栽种移速,来打间接战术或者绕后偷袭。

而基于RTS微操和军种多模式的本性,在GVG战场中,不同生态位的玩家也能找到我方的定位,输出不及就转诊疗扶助队友;心爱刻下排扛把子的,也能转坦克…… 这就使得SLG的交往不单是是「从0到1」,更是「从1到100」,有着无尽可能性。而站在玩家的角度,也就意味着在战场上皆有我方独到的作用,不存在弥漫或者无存在感的情况。

GVG交往

其次,RTS化交来回能改变SLG玩法创新难的问题。

以前,SLG品类的玩法主要围绕着酬酢和PVP来伸开,之是以不作念团队攻坚,就是因为「格子对撞」的交往险些等于莫得交往。而反不雅所见即所得的RTS交往,能作念的名目可太多了,这极少你从《群星纪元》前中期的BOSS战、虫潮入侵、守卫基地等丰富玩法,就能窥见一二。

在此基础上,游戏还针对战前步履作念了极大的前置,玩家压根不必像传统SLG那样,开战前还要花大批时辰行军,而是通过「时空传送」快速抵达战场。也就是说只须你想,随时皆能上线开一局星际干戈。

随时开打的快节拍体验,合营上本就后劲无尽的RTS化交往,后续内容如若建立稳当,不仅能栽种SLG的玩法上限,还能让游戏在各个技术皆能永久保持极新感,处置SLG开荒期败兴,以及后续长线运营费事的难题。

BOSS战,可用微操逃匿BOSS手段

而把柄官方自大的信息,游戏后续将会把柄赛季上线不同的星球以及不同种族的敌东谈主,而况后续还可能会进一步跟其它IP进行联动。届时,通过科幻的星球赛季包装,《群星纪元》是否会一并带来更多酷爱、创新的玩法,无疑给了玩家后续赛季无尽的设计。

拥堵的SLG品类,依然容得下创新

这几年,由于部份爆款的出现,千里浸了许久的国内SLG市集又运行涌动。寰球皆想来分蛋糕。有些厂商选拔守本,强化昔日的玩法以留存老玩家;有些厂商选拔求变,对题材和玩法尽数挖掘,寻求新方针。

在这过程中,《群星纪元》的选拔可谓斗胆和超前,岂论是题材如故玩法,皆作念了不同于昔日居品的大刀阔斧般革命,关于SLG品类的发展确定百利而无一害。自然,这些革命放在肃穆长线贪图的SLG上,还需要不少的时辰来考验。

但我肯定,即便SLG市集还是一派红海,被诸多居品挤压的拥堵不胜。可是,敢于创新依然是交给用户最佳的答卷。

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发布于:广东省



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